實務案例 / 企業教育訓練

服務深度第一層|單點自動化

把上課變成一場搶答比賽

以保險為首發場景,建立可替換題庫、可延伸至不同產業的互動訓練平台。

問題背景

面對上百種商品,新人必須同時掌握商品內容、溝通話術與誠信原則,學習門檻高、資訊負荷大。

資深人員投入教學,等同直接犧牲業務時間與收入;傳統講師授課則難以確保參與。問題不在於缺少內容,而在於知識移轉高度消耗人力,且受訓者在場不等於學會判斷。

從理解到成效

  1. 01 理解 受訓者在場,不等於學會判斷

    核心缺口不是內容不足,而是缺少即時判斷、回饋與討論。

  2. 02 解決 用三端連動重設學習現場

    大螢幕出題、手機作答、助理控場,讓每個人都必須做出判斷。

  3. 03 成效 分數成為討論的起點,而不是終點

    回答差異揭露理解缺口,促使參與者主動追問與交換觀點。

介入方式

以三端連動重設學習現場

會議室大螢幕負責出題,參與者使用手機答題,助理透過第三個介面掌控流程。比賽機制把被動聽課改為即時判斷,也讓講師能從回答差異展開討論。

遊戲的題庫難度選擇畫面,分為三種難度等級
題庫難度分級畫面。題庫可整套掛載更換,任何行業、任何主題都能重複使用。
教育訓練遊戲的主持端、助理端與參與者端並列畫面
三端協作全貌:左側為主持端,中央為助理控場,右側為參與者手機介面;同一場活動的狀態即時同步。

專案核心在題目,而非介面

題庫設計佔整體專案約七成投入。AI 時代降低了 App 開發門檻,但無法取代對學習目標的判斷。好的題目不只檢查記憶,更要揭露思考缺口,促成討論。

以部分給分引導反思

申論題採部分給分,回答涵蓋多少關鍵點,就獲得相應分數。未取得的分數成為清楚回饋,促使參與者主動追問「還遺漏了什麼」,讓學習從答對與否轉向理解差距。

目前成果

系統已上線。首場內部測試由六位管理者參與:搶答本身約五分鐘,後續針對同一題延伸出的觀點討論,持續了十五分鐘。這表示遊戲並未讓學習停留在速度與分數,而是成功把注意力帶向判斷本身。

目前呈現的是一個具正向訊號的起點;長期學習成效,仍需透過後續使用與觀察驗證。

訓練的價值,不在於把內容講完,而在於讓人開始形成自己的判斷。

你們的教育訓練,是否改變了現場判斷?

題庫可以更換,產業可以不同;不變的是以問題設計促成參與、思考與知識移轉。

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